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我国拟修法明确网络游戏等网络出版物用语用字

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xinwen.mobi 发表于 前天 12:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
话说最近有个事儿挺热闹,国家要立规矩,管管咱们天天玩的网络游戏里说的话和用的字了。

这个消息已经上了全国人大常委会的议事日程,今天(12月22日)就接着开会讨论。这事的核心是打算修改《国家通用语言文字法》。新改的草案里面说得明明白白:以后网络游戏、还有其他那些网络出版物,都得用国家通用的语言文字作为基本的用语用字。

为啥专门盯上了游戏和网络?
这个改动可不是拍脑袋想出来的,是听到了大家的意见。之前这个法律草案拿出来让大家提建议,不少人大代表、有关部门还有咱们普通老百姓都觉现在网络空间那么大,用语用字确实得规范一下,尤其是游戏这类影响面广的东西。看来这次修法,就是要回应这个普遍关注。

这规矩到底怎么个讲究法?
这次要立的规矩,大概有这么几层意思:

第一,得用普通话和规范汉字。说白了,游戏里的技能说明、剧情对话、道具名字这些,不能全是看不懂的“火星文”或者生造词。

第二,是“基本”不是“唯一”。注意措辞,是“基本”的用语用字。这可能意味着,游戏里为了角色设定加一点方言特色,或者为了背景需要出现外文,还是可以的,但整体框架得是规范的通用语言文字。

第三,不光管游戏,线上线下一起抓。草案还提了别的规定,比如在中国办国际展览、开国际会议,那些牌子、宣传品如果用了外文,必须同时配上中文。教外国人中文,也应该教国家通用的语言文字。这是一套“组合拳”,从现实社会到网络空间,再到国际交流,都强调规范使用国家通用语言文字。

对咱们玩游戏有啥影响?
对于咱们普通玩家来说,最直接的感受可能就是以后游戏里“不说人话”的情况会少一点。那些为了标新立异故意写的错别字、怪词,或者通篇让人费解的翻译,可能会被要求调整。长远看,这能帮更多人,尤其是青少年,在玩游戏的时候也能接触到更规范的语言环境。

当然,这事儿也有人在聊,比如游戏里的那些创意会不会受影响?具体的标准到底怎么执行?有人乱用字去哪里举报?草案里也想到了这些,据说还增加了关于投诉举报处理机制和完善法律责任的规定。不过,具体怎么落实,还得等法律正式修改通过后看配套的细则。

总的来看,给网络游戏立下用字用语规矩,说明国家越来越重视虚拟空间的治理。以后在游戏世界里“畅游”,可能也得带着“规范”这根弦儿了。


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