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2025游戏公益盛典在上海举行

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xinwen.mobi 发表于 前天 22:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
这就给安排上。前阵子上海滩那叫一个热闹,为啥呢?2025游戏公益盛典在那儿刚办完。这可不是一般玩家聚会的场子,而是游戏圈大佬们正儿八经坐下来,聊聊怎么用游戏这玩意儿来做点好事、帮帮人。

游戏也能做好事?看看大佬们咋说的
听说这活动来头不小,是中国音像与数字出版协会那边指导着办的。开场就有重量级人物讲话,张毅君(中国音像与数字出版协会第一副理事长)就说了,现在游戏行业牛了,不光能让人玩得开心,还成了搞公益的新路子。用他的话说,游戏能让公益这事儿变得更年轻、更好玩,也让“人人可公益”这个想法更贴近大家伙儿的生活。

面对马上要来的“十五五”规划,张理事长还给游戏公司们支了几招:

责任得扛起来:公益不能是三天打鱼两天晒网,得当成正经事长期干,让它变成行业健康发展的“标配”。

点子得够新:得把公益巧妙地做进游戏里,让它变成传递文化和善意的工具,不能生搬硬套。

科技得向善:用AI、大数据这些高科技,把公益的边界再拓宽点,让帮忙的效率更高。

活动现场还发了份《2024-2025游戏企业社会责任报告》。报告里提了,想把游戏行业整好,需要各方面一起使劲儿:上面管得好,协会搭好桥,企业担起责任,媒体客观报道,家里和学校也得联动起来管好孩子。

游戏公司都是怎么“玩”公益的?
光说不练假把式,几家到场的游戏公司可是亮出了自家的“绝活”,路子还挺野。

恺英网络整了个叫 “恺心百工灵” 的项目。简单说,就是把他们自己做的国风游戏《百工灵》里的传统手艺,变成能学能玩的课程。现在已经开发了20节课,什么剪纸、民族工艺都包括,在上海、浙江、新疆好多地方都给孩子们上过课了,直接参与的都超过1.2万人次。这招够绝,用游戏IP给老手艺续上了香火。

盛趣游戏那边想得更远,他们搞的是“全员向善”。不光捐钱捐物建“绿色电脑教室”,还弄了个《游戏是怎样炼成的》公益游学项目,带着孩子们一边玩一边学科技和文化,培养创造力。在他们看来,游戏人能造出虚拟世界,更能在现实里搭起一座连接爱和美好的桥。

还有几家公司的搞法也挺有意思:

波克科技:搞了个“游戏+”计划,把游戏跟医疗、科普这些领域搅和到一块,还发起“SDG Hero”计划,影响全球超过6万名青少年。

乐元素:就是做《开心消消乐》的那家,他们联动雨林保护,还长期帮扶孤儿和听障儿童。

心智互动:这家公司专门为视障玩家做游戏,让视障玩家和非视障玩家能在同一个游戏里公平竞技,这个想法真的太暖了。

圆桌讨论:游戏里的“宝贝”该怎么管?
除了做公益,大佬们还聊了个挺“潮”的话题——游戏数字资产。说白了,就是游戏里那些值钱的虚拟物品,比如稀有时装、顶级装备啥的。

现在这玩意儿流通起来挺复杂,艾克索拉的陈京波就说了,这东西关系到玩家的身份和体验,得建立一个安全、透明的规矩,让游戏公司、交易平台和玩家都能放心。X Meta的徐一仁觉这些数字资产有明确归属,也有稀缺性,关键是怎么把那些“灰色交易”管起来,纳入正轨。比心的温汉卿则认为,面对挑战,需要游戏运营商、平台、玩家甚至监管机构一起商量着来,搞个大家都能接受的治理模式。

看来,游戏这玩意儿,早就不是单纯的“玩物”了。它既能传承老祖宗的手艺,又能给需要帮助的人搭把手,连里面的虚拟经济都得好好琢磨怎么管理。这次盛典让人看明白了,游戏行业正儿八经地在思考,怎么用自己那点影响力,让现实世界变得更好一点。

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